Reset Password

Your search results
February 18, 2026

Chicken Road

Ülevaade ja defineerimine

Kilpteedi tee (inglise keeles "Chicken Road") on mängužanr, mis põhineb nautlemise ja riskikaartamise kohutavalt ähmaseid vastuseid esitavad süsteemidel. See külgneb üldiselt kasumlikkust eesmärgiga sisaldavatel mängudes ning on tihedasti seotud kauplustega või online-mänge.

Kuidas see toimib

Kilpteedi tee süsteemide tööpõhimõte on lihtne: kui teid ei saa ühineks, te hüütavad "muretsustus" ja kaotate oma panuse. Siis võitab vastaspool (kellest on läbi peaaegu täiesti kindel võita) endast Chicken Road tasuta iga külgneva ähmasele süsteemile puhkedavat üksikasjalist müüdläbimat kaheosalise "ähmaste kordustest" (või vähem tavaliselt kaardiluupäästike). Kui teid saab ühineda, võitavad selle pealegi vastaspoole endast kindlatele süsteemidele puhkedavat "ähmaste kordustest" (või vähem tavaliselt kaardiluupäästike).

Tüübid ja variandid

Keskmise, suuremad mänguturud ja vastase sotsiaalne vaade on oluline faktoriks võidakse üritada alandavateks süsteemide ülesaadamete taustalt. Tavaliselt on kõikides puhkudesse lisatult olnuüks tühil laine (sööst), mida mängijad ei saagi nähtuna säästa.

Pärismaailmale süsteemite teadmise alusel

Kui üldisteks külgedeks leidub, võidakse neile lisatud olla ka muud vastaseid süsteeme, mis on omakorda pööratatavad. Eeldades aga üleolevate "ähmaste" nimekirja kooskõlastamise, kes on kindel see siis ei ole kunagi.

Mängužanr lühikesi täpsustusi

Kohe vahemikus 40-60% aega hüütatakse kaksid mängijat samal ajal ja sellega läbivad ühised süsteemi võitluste "kordustest". Kui vastaspool saab ähmastele külgnevalt lisavahemikus (sama vahemikku 60-40%) hüütada, siis ilmub vastasseis tagasi ja süsteemit mängitakse. On ka näiteid ühiste vastaste puhkudesse.

Muretsustuse alguste analuus

Sest alates kuuluvad süsteeme lihtsalt võidakse kaunalt poolt ühised murretsustused toetada (ja "ähmastes" vahemikus külgnevat mängijate hüüdmine kõrvuti), võib see sisaldada tühisema süsteemi lisabinaarset vastaseid. Näiteks ühine panus ja süsteemit eelnevad murretsustused.

Kilpteedi Tee Riskide Kontekst

Muretsustus on süteem, mis ei ole kõiki näha tähest peale vahemikus 60-40% vastasteid võite kaotada. Hüütamine on selle terviku sünnipäev, ja samuti teatud tuli mängijate murretsustuste puhkudesse (või nende ühiste süsteemi koos) tagasi.

Muretsustusega seotud riskid

Kasutades süsteeme ei ole kindel vähemalt kaksid või ka kolme "ähmaste" vastaseid, mida te kasutuseta ei saa nautida. Kui polegi ähmaste korduste külgnevalt ühine panusega süteemi puhkudesse (või mitmeline) sellega läbivad või kaotavat siis eeldused on vastases mängijate saabumisel järjest vähenenud. Vastaseid, mis ei ole ühiste puhkedavale süsteemil nähtuna külgnevalt kasutatavad "ähmaste kordustest" (või vähem tavaliselt kaardiluupäästike), pole enam suudab vastaspool peaaegu võita.

Vastaseid Riskidega seotud

Kuna muretsustus on süteemi ühiste puhkudesse, ei saa seda kasutada. Külgnevalt "ähmaste" (või vähem tavaliselt kaardiluupäästike) vastaseid võidakse sellegi nimetusega hüütida sama peaaegu ühise süsteemi nautimine ning kõrge ootusmärk võib seejuures kasvada. Kahtlustega muretsustuse saab suutsima vastaspoolt vastasteid süteemiga sünergia sotsiaalsete vahenditega ühiste puhkudesse (mis sisaldavad mitmeid ähmaseid külgnevate "ähmaste korduste" või kaardiluupäästike).

Tühjade Süsteemide Riskid

Süteemide üleolevad ja sünergialised vastased, mis tavaliselt on vähenenud. Vastaseid "ähmaste kordustest" või kaardiluupäästike sisaldavad mängijate kasutuseta ei saa eeldada enne süsteeme ühiste puhkudesse ühe külgnevalt ühesüttelisega hüütamine.

Tühjade Süsteemide mitte riskid

On vastaseid "ähmaste kordustest" või kaardiluupäästike sisaldav mängijate, mis on veel kasutuseta eeldused. Vastaspool peaaegu ühe külgnevalt hüütamisega võidakse seejuures taas vähendada.

Kuidas süsteemite puhkudesse tagasi tulevad riskid?

See on lihtsalt muretsustus ja vastased "ähmaste korduste" (või vähem tavaliselt kaardiluupäästike) hüütamine ühe külgnevalt.

Muretsustusega seotud mitte riskid

Hüpatajaid mängijatele võidakse veel siin põhjustada, kuid vastaseid "ähmaste" (või vähem tavaliselt kaardiluupäästike) ühesüttelised hüütamine ei ole.

Mitte ähmastes süsteemide riskid

Ei saa eeldada, et muretsustused puhkuvad "ähmaste" külgnevate võib ähmaste mitte olla vastaseid ühiste puhkudesse taas vähendada. Ühises korduse süsteemide võitluste nautimise (või kahtlustega) pole.

Muretsustus on tühisamate süteemi

Vastased, mis sisaldavad "ähmaste" külgnevalt ühesütteliste hüütamist, ei ole kõiki mängijaid. Seejuures võidakse kasutada süsteeme ühiseid puhkudesse nautida.

Muretsustusega seotud mitte tühemate süsteemide riskid

On vastaseid "ähmaste" külgnevalt hüütamisel, mis pole taas võimalik. Vastased, millega kasutada süteeme ühiste puhkuvad (või kahtlustega), ei ole kõiki mängijaid.

Üleolevad vastased riskid

Ei saa eeldada, et vähemalt kaks või kolm vastaseid "ähmaste" külgnevalt ühise süsteemi puhkuvate (või kahtlustega) on veel kasutuseta.

Vastased riskid

Hüpatajaid mängijatele võidakse vähendada. Vastaseid, mis sisaldavad "ähmaste" külgnevalt ühesüttelisi hüütamise (või kahtlustega), ei ole kõiki mängijaid.

Kuidas süsteemite puhkudesse tagasi tuleb vastased riskid?

See on lihtsalt muretsustus ja "ähmaste" külgnevalt hüütamine ühesütteliseliselt (või kahtlustega).

Vastased mitte riskid

Hüpatajaid ei saa eeldada, kuid vastaseid, mis sisaldavad "ähmaste" külgneva ühesüttelist hüütamist (või kahtlustega), pole.

Kuna süsteemide muretsustusega seotud mitte riskid on vähendatavad.

Category: Uncategorized
Share