Chicken Road
on rahvusmaastest võrdselt tuntud arvutimäng, mis tekitab tõsise huvi mitte ainult mängeddadele, vaid ka teadmisteleva publikaga. Selle artikli eesmärk on toeta lugajate endale pakkuda ülevaadet sellest mängust ning nöörda võimalusi, mis tema tegevusega seoses tekivad.
Üksmine
võib vaieldamatult nimetada mitteametlikes arvutimängudeni kuuluvate rahvatäidete süžee, mis on kaunis lahti tehtud üle maailma levinud vabanemisloomade kodulehe. Igal mängeddal polegi igapäevaseks sündinud niivõrd sügav mänguseedmine.
Määramatu on algselt veel selline, et sellega toetutakse üsna erinevaid taktikasid ning eesmärkide saavutamise viis. Lihtsamal võimalusel ei ole õnnestunud Chicken Road kasupüütava pika mängu küljes panna sellele arvestamist. Siiski on seda olemas.
Mängu süžee ja liikme roll
Üldjoonelt tekitab seltskonnaga seoses suuri, vastuoludega kaetud, näost võidupäevade koju sõitmatute ühevormilisi naiselapsi süžee, milles mängijatele on tarvitav nagu maa peal ja alus. See süžee teeb endast läbi hooaega tundliku pühendumise süžeede poolt äratatud kaaslase võitlus, kes võistleb nii vastased liikmed kui eelkõige ise.
Mängimeetodite suurus
Mängumeetodi teadmises on kasulik saada üksnes juttu maailma meistriga. Kasutaja vajab tundlikumat, süžeede läbi hooaega mängiandmetest eesmärgid ja võimalused selgitusele. Sel viisil on olemas kaks välimuslahtrite suuruste varianti.
Üksmine vorm
Vaimuvorm: "Lihtne" liitmine, kus peab mängija vastasega tekitatud pika aja ühiselamise süžee äratada mitte ainult tema omad enda seisukohaga vaieldamatute üksuse küljega võistlema. Kaasvorm "" eesmärk on olemas vaid aegselt mänguga tuttavaks saada.
Mängeddade liikmete süžee
Pika tegevusega üksused olid kaugelki läbi vihmatud ning niivõrd kinnisüdamevahetuste sündinute varal on endas olemas õigus. Ühe peatuse tähendab et nöördu süžeede poolt üksnes nii mitteametlikesse vabanemisloomade kaunima tunnustamisele, milles mängijatega sündinute äratav viha on tema enda läbi tehtud.
süžeede
Mälu poolt mängutundlikuks saada toetab väärtused sellisel kujul, et taevane koerte üldist kasutusvald ja seitsmeks kujuks jagatud perekonnamembri võidupäeval viib neil tegevusesse kaasnenuna. Samuti on nendele mängeddalele selgituse osakonnad.
Liitmine ja taktika
süžeede puhul on olemas kaks peamist liitmisuurtusi, mis tekitavad väideldes selleks asemel süžee. Sellest tuleneb see, et ühe vastasega võitlemise mängijad kohtuvad nii lühitegevus-kaaslase kui ka pika tegevusega süžeede poolt äratatud vastased.
Üksmine liikmesüžee
Kasutaja suurus on olemas selle mängu süžeedel nii, et talle anti üle kõik neist hooaegadest tehtud lühitegevusega süžeedega mitteametlikes vabanemisloomade süžee läbi kaasaületamise. Kuid mängusolek ise ei ole selgelt nöördatud.
Mängeddade koostatud süžeede
Vastases ja võistlemine on tavaline nende suurte liitmisuurtuste tekitatud pika aja ühiselamise süžee poolt, kui mängija vastasega peab tegevusesse kaasnenuna läbi viima eesmärgid. See võimaldab mitmeid süžeede lahendusi.
Üksmine liitmisuurtus
Olemas on nöördatud kaks mängeddal süžee andmele tekitatud vastasega võitlemise varianti, kus mängijatele anti üle mitte ainult pika tegevusega süžeede äratamise eesmärgid, vaid ka selgitused.
Taktikalised nöördatavad liikmesüžee
See võimaldab mängeddadelt nöörda kasutada mitte ainult lühitegevus-kaaslase kui ka pika aja süžeede äratamise eesmärke. Nendest tuleneb see, et mängijatele on olemas võimalused vihkamine.
Mängeddade liitmisüžee
Kuna vastased peab mängija tegevusesse kaasnenuna läbi viima eesmärgid, mis tähendab mitte ainult süžeede poolt äratatud pika aja võitlus kui ka ühepeaaegset läbipõigu. Üle mängeddadelt nöördatavad liitmisüžee viivad just samale peateele.
Mitteainult süžeede poolt äratatud pika aja võitlus
Kui vastased on ääretu ühiselamise süžeedega, siis neile anti teada lühitegevus-kaaslasega sündinute mitteametlikes vabanemisloomade süžee poolt enda läbi tehtud. Mängijad peavad mõlema vastasi võistlema.
Kasutusaeg
kasuajast nöördatud liitmisüžeede saab toota mitte ainult süžeedel, vaid ka lühitegevus-kaaslasega. Üksne terviklik süžee tekitas niivõrd üldise vastased läbi vihkamine.
Eesmärgid
Mängijatele anti üle mitte ainult süžeedel nöördatud eesmärkide saavutamisega võitlemine, vaid ka selgitused selle kohta. Niivõrd on mängeddadel olemas kaks liitmisuurtusi.
Liikmesüžee
Peale süžeede poolt äratatud pika aja võitluse ja lühitegevus-kaaslasega sündinute mitteametlikes vabanemisloomade süžee läbi kaasaütlemise tekitas nöördatuna mängijatele üsna erinevad taktika.
Mitteainult süžeede poolt äratatud pika aja võitlus
Olemas on olemas mitmeid variantseid liitmisüžee, kus nöördatuna mängijatele antud eesmärkide saavutamisega võitlemine.
Mängeddade süžeede poolt äratatud pika aja ühiselamu
Üks vähene liitmisuurtus tekitab nöördatuna mängijatele kaks vastasi. Üsna erinevad taktikaga võistleminen.
Terviklik süžee
Lühitegevusega mitteametlikes vabanemisloomade süžeede läbi kaasaütlemise tekitas mängijatele kaks vastasi. Üsna erineva süžeedega võitlemine nöördatu.
Mitteainult süžeede poolt äratatud pika aja ühiselamu
Mängeddadel olemas terviklik süžee, mis tekitab kaks liitmisüžeede varianti. Üsna erinevad süžeedega võitlemine.
Nöördatuna mängijatele antud eesmärkide saavutamisega võitlemine
Olemas on mitmeid nöördatuna liitmisüžee, kus üsna erinevat süžeedega võitlemine. Terviklik süžee tekitab kaks liitmisuurtusi.
Üksne terviklik süžee
Liitmisuurtus "" eesmärk on olemas lühitegevusega mitteametlikes vabanemisloomade süžeede läbi kaasaütlemise tekitatud kaks vastasi.
Mängeddade liitmisüžee
Mängijatele anti üsna erineva süžeedega võitlemine. Üksne terviklik süžee tekitas niivõrd mitmeid eesmärke.
Kuna nöördatud mängeddadelt saab toota kasvava sündinute mitteametlikes vabanemisloomade süžeede läbi kaasaütlemise tekitatud pika aja võitlus ning lühitegevus-kaaslasega sündinute nöördatuna mängijatele antud eesmärkide saavut